小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状。……(convex fillers)如下图中粉色块就是凸块。……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸块,不然玩家很容易发现重复的地形

会员:V

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V

Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 363 Loco Add-On

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最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……主要特征拥有德铁“雷力昂”涂装的德铁 363 V60”内燃调车机车精准、真实的功能和操作拟真细节详尽

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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Subject即是可观测物又是观察者的特性能满足这一要求,因此在这里,我们将一个Subject<T&……同时我也写了一个扩展犯法方法以供链式操作:使用这个方法后的写法像是这样:XX属性.AsSubjectProperty<T&……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的

会员:V 博士

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V 博士

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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怎么做呢?……//声明float4x4类的_WtoMW矩阵,来接受脚本传递来的矩阵float4x4 _WtoMW;……//声明float4x4类的_WtoMW矩阵,来接受脚本传递来的矩阵float4x4 _WtoMW;

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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of the World Tree V: End of the Long Myth, Sekaiju……no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索角色扮演游戏

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

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